La bêta de Skull and Bones présente un monde ouvert très vivant mais avec une technique qui fait tout de même datée. Au final, les développeurs ont vraiment repris l’essence même du gameplay d’Assassin’s Creed BlackFlag. À côté de ça, les batailles navales sont le point fort, offrant une variété d’approches stratégiques, que ce soit pour piller des navires marchands, affronter des navires, ou explorer des zones mystérieuses. J’ai bien aimé le fait de pouvoir se balader à pieds sur une vraie île aux pirates avec des boutiques typiques et la possibilité d’habiller son personnage à la Jack Sparrow.

Cependant, la bêta soulève des interrogations quant à la profondeur du scénario et à la variété des missions, des éléments qui seront cruciaux pour maintenir l’intérêt des joueurs sur la durée. L’aspect multijoueur se distingue par des affrontements dynamiques, mais la coordination entre les membres de l’équipage est essentielle. Cela promet une expérience sociale engageante, bien que le succès à long terme dépendra de la capacité du jeu à fournir un contenu stimulant régulièrement.

En résumé, la bêta offre un aperçu prometteur de son potentiel, mais la véritable mesure de sa réussite reposera sur la manière dont il saura répondre aux attentes des joueurs en termes de narration, de variété de missions, et de dynamique sociale dans le monde virtuel des eaux troubles. Je suis un peu déçu par l’aspect graphique, mais c’est compréhensible en sachant qu’on est sur un vieux moteur et que le développement du jeu a commencé en 2017.

De toute façon, je verrais bien à la version finale, du moins, si Ubisoft m’envoie une clé du jeu… Avec les dernières notes que j’ai mis à leurs jeux, ce n’est pas gagné…

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