
Cet article est destiné principalement aux personnes qui ont une certaine incompréhension, voir une réticence envers le jeu vidéo. On a tous des personnes dans notre entourage qui ont encore une mauvaise image des joueurs, vous savez la fameuse image du No-Life qui reste enfermé dans sa chambre dans le noir, les yeux bloqués sur son écran toute la journée sans même prendre de douche. Et on a tous aussi des parents qui interdisent à leurs enfants les jeux vidéo car ils ont écouté notre cher Président Mr Emmanuel Macron dire des inepties en direct à la télé. Sans parler de ceux qui n’ont JAMAIS joué aux jeux vidéo, mais qui malgré tout, ont tout de même un avis négatif sur le média. On ne sait pas pourquoi, on ne sait pas comment, mais quand on parle de jeux vidéo, forcément ils voient noir. On a donc tous dans notre entourage ce genre d’individu qui manque cruellement de culture sur le sujet et j’espère que cet article servira peut être à ouvrir l’esprit de certains incultes.
Déjà si on s’attarde sur ce genre de personne, c’est souvent des gens qui n’ont aucune passion. Il regarde encore la télévision en 2024, ils consomment toutes les merdes de TF1 et M6, ils n’écoutent jamais de musique, pour eux l’art se résume au musée et puis c’est tout. Bref des gens qui ont une manière de penser très archaïque. Des personnes qui sont d’ailleurs noyées par leur travail et que leur vie tourne principalement qu’autour de ça. C’est souvent des gens très tristes intérieurement, mais qui feront toujours bonne figure devant les autres.
Après une bonne grosse introduction, cet article va développer quatre grands axes.
- Le premier : Le jeu vidéo est un Art
- Le deuxième : L’image que donne la Politique des jeux vidéo
- Le troisième : La représentation du Jeu vidéo à la télévision
- Le quatrième : Les bienfaits des jeux vidéo chez les enfants
Et je terminerais par une conclusion, bref bonne lecture à tous…
Le jeu vidéo, souvent perçu comme un simple divertissement, a évolué au fil des décennies pour devenir une forme d’expression artistique à part entière. Cette évolution a suscité des débats passionnés quant à savoir si le jeu vidéo peut être considéré comme un art ou pas. En examinant les éléments créatifs, narratifs et interactifs présents dans les jeux vidéo, il devient de plus en plus évident que cette forme de média mérite d’être reconnue comme un art à part entière.
Les jeux vidéo transcendent désormais le simple divertissement pour devenir une véritable expression artistique. D’un point de vue visuel, les jeux repoussent les limites de la créativité avec des mondes virtuels magnifiquement conçus, des paysages époustouflants et des personnages élaborés. Les concepteurs graphiques et artistes numériques œuvrent pour créer des environnements visuels qui rivalisent avec les œuvres d’art traditionnelles, offrant une esthétique immersive propre à chaque jeu.
En ce qui concerne la composante sonore, la musique et les effets sonores jouent un rôle crucial dans l’expérience du joueur. Les compositeurs de jeux vidéo créent des bandes sonores captivantes qui évoquent des émotions et renforcent le récit, enrichissant ainsi l’aspect artistique du médium. L’interactivité dans la musique, où les événements du jeu influencent la bande sonore, crée une expérience auditive dynamique et engageante. D’ailleurs de plus en plus de concerts de musiques de Jeux vidéo jouées par des orchestres remplissent des salles dans le monde entier.
Du point de vue narratif, de nombreux jeux adoptent des récits complexes et captivants comme Metal Gear Solid par exemple. Les scénaristes de jeux travaillent sur des histoires riches, développant des personnages complexes et explorant des thèmes profonds. L’interactivité permet aux joueurs de façonner l’histoire à travers leurs choix, ajoutant une dimension artistique interactive à la narration.
L’impact culturel des jeux vidéo est également significatif. Les jeux peuvent servir de miroir reflétant les préoccupations et les aspirations de la société. Certains jeux abordent des questions sociales, politiques et philosophiques, offrant aux joueurs une perspective artistique sur le monde qui les entoure.
En conclusion, le jeu vidéo transcende les frontières de l’art en intégrant des éléments visuels, sonores, narratifs et interactifs. Il offre une expérience artistique complète qui mérite d’être reconnue et appréciée au même titre que d’autres formes d’expression artistique plus traditionnelles.
Même si encore aujourd’hui, dans les médias grand public, le jeu vidéo est encore très mal perçu, souvent moqué et vu comme une chose enfantine, voir souvent mentionné par des gens qui n’y connaissent rien.
L’image du jeu vidéo en France est complexe et a évolué au fil des années. Initialement perçu par certains comme une simple forme de divertissement, le jeu vidéo est désormais reconnu comme une industrie culturelle majeure. Cependant, des stéréotypes persistent parfois, associant les jeux vidéo à des préoccupations telles que la dépendance et la violence, surtout lorsqu’il s’agit des jeux plus controversés comme GTA.
Sur le plan politique, la France a montré un intérêt croissant pour l’industrie du jeu vidéo en tant que secteur économique et culturel. Des initiatives telles que le crédit d’impôt pour les entreprises du secteur du jeu vidéo ont été mises en place pour encourager la production nationale et favoriser la croissance de l’industrie.
Néanmoins, des débats subsistent sur la régulation des contenus. Certains responsables politiques ont également abordé la question des liens entre les jeux vidéo et la santé mentale, alimentant parfois des préoccupations publiques. On ne peut pas oublier la sortie stupide du Président Emmanuel Macron après les émeutes de 2023.
En somme, l’image du jeu vidéo en France est en pleine évolution, oscillant entre reconnaissance culturelle et préoccupations sociales. L’industrie du jeu vidéo continue de jouer un rôle économique et culturel important, mais elle reste également sujette à des débats et à des préjugés venant de personnes qui n’y connaissent rien.
La représentation du jeu vidéo à la télévision française a connu une évolution notable au fil des années. Alors que dans le passé, les émissions télévisées sur les jeux vidéo étaient plutôt rares, aujourd’hui, on observe une présence plus significative, reflétant la popularité croissante de cette forme de divertissement.
Des émissions dédiées aux jeux vidéo ont été diffusées sur des chaînes spécialisées comme Gameone et sur des plateformes en ligne comme YouTube ou Twitch. Ces émissions incluent souvent des analyses, des critiques, des interviews avec des développeurs et des compétitions de jeux en ligne, contribuant ainsi à élargir la visibilité et la compréhension du jeu vidéo.
Certains programmes grand public intègrent également des références aux jeux vidéo, reflétant leur intégration dans la culture populaire. Les jeux vidéo sont parfois abordés dans des reportages, des talk-shows ou des émissions de divertissement, témoignant de leur impact sur la société. Mais le plus souvent c’est fait de façon très maladroite.
Cependant, des stéréotypes persistants peuvent parfois influencer la manière dont le jeu vidéo est représenté à la télévision. Certains médias peuvent encore associer les jeux vidéo à des préoccupations telles que l’addiction ou la violence, bien que ces perceptions évoluent progressivement.
En résumé, la représentation du jeu vidéo à la télévision française a évolué pour refléter son statut croissant en tant que forme de divertissement populaire. Toutefois, des perceptions stéréotypées subsistent parfois, soulignant l’importance continue d’une représentation équilibrée et informée des jeux vidéo dans les médias. Pour que les gens en dehors du milieu du jeu vidéo comprennent les choses, il faut en parler et encore en parler pour qu’ils arrêtent d’avoir une idée préconçue.
Et le soucis de ces perceptions stéréotypées, c’est que la classification des jeux vidéo s’est vue amplifiée, voir exagérée. Oui, le fameux PEGI, que vous retrouvez sur toutes les boites de jeux vidéo est un indice obligatoire, annonçant pour quel âge le contenu du jeu est prévu. Le problème, c’est qu’aujourd’hui, un jeu comme Marvel’s Spider-man est déconseillé au moins de 16 ans, pourquoi ? Tout simplement car notre héros peut se battre. Un jeu comme Zelda Breath of the wild est déconseillé au moins de 12 ans, pour la même raison. Alors qu’au final, si on se penche réellement sur ces deux titres, des enfants plus jeunes peuvent très bien y jouer. Et donc souvent, le PEGI peut très mal influencer certains parents qui n’ont aucune connaissance du média. Fortnite par exemple est le jeu le plus joué chez les enfants de 7 à 14 ans et pourtant, il est déconseillé au moins de 12 ans. Pour quelle raison ? Tout simplement car dans le jeu, on peut utiliser des armes à feu, faire acte de violence avec et il y a des achats intégrés qui peuvent demander l’utilisation d’une carte bleue. Pourtant si des parents s’intéressaient réellement au jeu, ils verraient au final, que le titre n’est pas si violent que ça et que ce n’est pas parce que votre enfant joue à Fortnite qu’il va devenir un délinquant, voir pire un terroriste. D’ailleurs beaucoup de personnes croient que le PEGI est une « Interdiction« , un peu comme l’interdiction des films « Porno« , qui sont interdits au moins de 18 ans. Et ça c’est dû au fait que sur les boites, il n’est plus stipulé clairement « Déconseillé« , il y a juste le logo « PEGI » et un âge. Une chose qui peut tromper les personnes qui manquent de culture concernant les jeux vidéo, dont les parents.
Le jeu vidéo, lorsqu’il est pratiqué aux plus jeunes âges, peut offrir plusieurs bienfaits aux enfants :
Développement cognitif : Certains jeux vidéo exigent la résolution de problèmes, la prise de décisions rapides et le développement de compétences logiques, ce qui peut contribuer au développement cognitif des enfants. ( Exemple : The Witness )
Coordination œil-main : Les jeux vidéo peuvent améliorer la coordination œil-main et la dextérité, en particulier dans les jeux qui exigent des mouvements précis et rapides. ( Exemple : Fortnite, Injustice 2, Tekken 8, Street Fighter 6… )
Apprentissage éducatif : Certains jeux éducatifs peuvent aider les enfants à acquérir des connaissances dans des domaines tels que les mathématiques, la science, la lecture et la résolution de problèmes de manière ludique.
Socialisation : Les jeux vidéo multijoueurs en ligne offrent aux enfants la possibilité de se socialiser avec des enfants de leur âge, de collaborer et de développer des compétences sociales dans un environnement virtuel. Et qui pourra donc les aider dans la vie de tous les jours. ( Exemple : Fortnite )
Gestion du stress : Les jeux vidéo peuvent servir de moyen de détente et de gestion du stress pour les enfants, en particulier après des journées chargées ou un échappatoire pour se changer les idées face à des parents déconnectés du monde actuel.
Créativité : Certains jeux encouragent la créativité en permettant aux enfants de créer, personnaliser et concevoir leurs propres mondes virtuels. ( Exemple : Dreams )
Apprentissage des compétences technologiques : Les jeux vidéo peuvent aider les enfants à développer des compétences technologiques et informatiques, qui sont de plus en plus importantes dans le monde moderne.
Je vous invite à regarder cette vidéo sur le jeu vidéo et les neurosciences, c’est extrêmement bien expliqué et détaillé par la psychologue Française Celia Hodent qui a d’ailleurs sorti un livre intitulé « Dans le cerveau d’un Gamer » paru en 2020. Bouquin que j’ai lu l’été dernier et on apprend énormément de choses sur les effets positifs qu’ont les jeux vidéo sur le cerveau humain et surtout chez les plus jeunes.
Les jeux vidéo sont de plus en plus intégrés dans divers aspects de la médecine en raison de leur capacité à offrir des expériences interactives et immersives. Voici quelques domaines où les jeux vidéo sont utilisés :
1. Rééducation et réadaptation : Les jeux vidéo sont utilisés pour aider les patients à récupérer après des blessures ou des accidents vasculaires cérébraux. Les jeux peuvent encourager le mouvement et la répétition d’exercices tout en offrant un retour immédiat et motivant.
2. Simulation chirurgicale : Les simulations chirurgicales virtuelles permettent aux étudiants en médecine et aux chirurgiens de pratiquer des procédures complexes dans un environnement sans risque pour les patients. Cela peut améliorer les compétences et la confiance des praticiens.
3. Gestion de la douleur : Les jeux vidéo peuvent servir de distraction pendant les procédures médicales douloureuses ou stressantes, comme les soins des brûlures ou les séances de chimiothérapie. En se concentrant sur le jeu, les patients peuvent réduire leur perception de la douleur.
4. Formation médicale : Les jeux vidéo sont utilisés dans les programmes de formation médicale pour enseigner des concepts complexes de manière interactive. Les simulations permettent aux étudiants de pratiquer la prise de décision clinique et de se familiariser avec les protocoles de traitement.
5. Sensibilisation et éducation du public : Les jeux vidéo peuvent être utilisés pour sensibiliser le public à des questions de santé publique, telles que la prévention des maladies, la gestion du stress ou la promotion de modes de vie sains.
Dans l’ensemble, l’utilisation des jeux vidéo dans la médecine montre un grand potentiel pour améliorer les soins de santé, que ce soit en tant qu’outils de traitement, de formation ou de sensibilisation.
En conclusion, les jeux vidéo ne sont plus simplement des divertissements, mais une forme d’expression culturelle à part entière, offrant une variété d’avantages tant pour les enfants que pour les adultes. Leur capacité à stimuler la cognition, à favoriser la socialisation, à réduire le stress et à offrir des expériences interactives et éducatives en fait un médium polyvalent. Et donc en 2024, il serait peut être temps d’ouvrir les yeux et accepter de faire rentrer le jeu vidéo dans votre vie car c’est tout de même le média numéro 1 dans le monde devant le cinéma.
Pour ceux qui veulent en apprendre encore plus, je vous partage l’excellent documentaire en plusieurs parties sur l’Art et les jeux vidéo.
Et j’ai décidé que le mot de la fin appartenait aux joueurs, j’ai donc posé divers questions sur Instagram à ceux qui connaissent bien le Jeu Vidéo.


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