
Ce test a été fait par Geek_Hari grâce à une clé envoyée par Mark Allen RP.
On se retrouve aujourd’hui pour le test de Ereban: Shadow Legacy, développé par le studio Baby Robot Games. Sorti en 2024 sur PC, et attendu le 16 avril 2026 sur console. Je n’avais jamais entendu parler de ce titre avant qu’on me propose de le tester. Après quelques recherches rapides, j’ai découvert qu’il s’agit d’un jeu d’infiltration avec une direction artistique plutôt marquée et des mécaniques axées sur les ombres. Sur le papier, ça donne envie, alors voyons ce que ça vaut réellement une fois la manette en main.

Commençons par l’histoire. Nous incarnons Ayana, la dernière représentante de son espèce, les Ereban. Dès le début de l’aventure, elle est contactée par une puissante entreprise qui affirme avoir sauvé la planète et instauré la paix. Évidemment, on comprend assez vite que tout n’est pas aussi rose et que cette organisation est le grand méchant final. Le scénario reste assez classique, mais il a le mérite de poser un cadre et de donner une vraie motivation à notre progression.

Côté technique, le jeu s’en sort franchement bien. Pour un titre sorti il y a déjà deux ans, Ereban est propre et agréable visuellement. La direction artistique est réussie, avec des environnements contrastés entre lumière et obscurité qui fonctionnent bien. Le design d’Ayana est soigné et ses animations sont fluides, ce qui rend les déplacements très agréables. La prise en main est rapide grâce à un tutoriel efficace qui introduit progressivement les mécaniques. On comprend vite les bases, malgré quelques sauts qui parfois deviennent frustrants à cause de légers bugs.

En termes de gameplay, le jeu repose principalement sur l’infiltration. Ayana peut se déplacer dans les ombres, se fondre dedans et surgir à différents endroits pour éviter les ennemis ou progresser dans les niveaux. Cette mécanique est clairement le cœur du jeu et elle fonctionne très bien. On peut choisir d’être discret, en évitant complètement les ennemis, ou adopter une approche un peu plus agressive selon les capacités débloquées.

Le level design accompagne bien ces mécaniques. Les niveaux sont pensés pour exploiter les ombres, avec plusieurs chemins possibles et des zones qui encouragent l’exploration. Il y a également une petite dimension plateforme, avec des déplacements verticaux, des murs à longer et des zones à atteindre en utilisant intelligemment ses pouvoirs. On retrouve aussi un système de craft, assez simple mais efficace. Il permet d’améliorer les compétences d’Ayana et de débloquer de nouveaux gadgets. Ce n’est pas l’élément le plus profond du jeu, mais il ajoute une couche de progression appréciable et donne envie de récupérer les ressources disséminées dans les niveaux.

Le contenu adopte une structure assez old school, avec des niveaux découpés en chapitres. À la fin de chacun, une note est attribuée en fonction de plusieurs critères : temps, discrétion, morts, etc. Cela encourage clairement la rejouabilité. Les chasseurs de trophées auront de quoi faire en visant le score parfait sur chaque mission.

Tout n’est pas parfait pour autant. Le principal défaut vient de l’IA des ennemis, qui peut parfois réagir de manière étrange. Il arrive d’être détecté sans raison évidente ou, au contraire, de passer inaperçu dans des situations où l’on devrait être repéré. Ce manque de cohérence peut être un peu frustrant. Certains d’entre nous auront même tendance à ragequit. Perso, ça ne m’a pas gâché mon expérience de jeu.

Au final, Ereban: Shadow Legacy est une très bonne surprise. Le jeu propose un gameplay d’infiltration solide, des mécaniques originales basées sur les ombres et une progression agréable. Malgré quelques défauts, notamment du côté de l’IA, l’expérience reste fun. Avec son prix raisonnable, c’est clairement un titre à considérer pour les amateurs d’infiltration ou ceux qui cherchent un jeu accessible mais bien construit.
Les Plus :
- Gameplay
- Système de craft
- Prix
Les Moins :
- Redondance des ennemis
- IA parfois capricieuse
- Scénario anecdotique



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