Ce test a été fait grâce à une clé envoyée par Ubisoft.

La licence Assassin’s Creed revient avec un épisode qui reprend les codes des premiers épisodes mais tout en gardant le gameplay actualisé des derniers. Assassin’s Creed Mirage est développé par Ubisoft Bordeaux et avant tout, il était destiné à être un DLC d’Assassin’s Creed Valhalla. Mais Ubisoft en a décidé autrement et le jeu devient donc le treizième épisode canonique de la série.

Concernant le scénario, on retrouve une personne connue d’Assassin’s Creed Valhalla, le beau brun ténébreux Basim Ibn Ishaq. L’histoire se passe à Bagdad, en Irak, en l’an 861, pendant l’âge d’or de l’Islam. Les événements se passent donc avant l’épisode procèdent car on suit clairement les premiers pas de Basim en tant qu’Assassin. Notre héros passe donc de simple voleur, à sauveur de Bagdad. Comme dans tous les jeux de la licence, on va donc faire de nombreuses missions qui vont nous informer d’avantages sur nos cibles et ainsi de suite, on va enchaîner les victimes.

Comme je le disais au début de mon test, c’est clairement un retour aux sources. On est toujours dans un open-world, mais vraiment plus petit que dans les derniers épisodes. Bagdad est une grande ville et ses alentours le sont tout autant. Mais outre ça, vous ne verrez rien d’autre. Pas de voyages en bateau à l’autre bout du monde, juste des voyages simples et rapides en cheval ou à dos de chameau. Et à mes yeux, c’est clairement suffisant. Alors certes, l’architecture des environs est redondante, mais au final, on prend plaisir à sauter de toit en toit dans cette ville. J’ai trouvé un gros côté Aladdin et surtout, j’avais l’impression de jouer à un Prince of Persia version Assassin’s Creed. Surtout que de base, la licence AC était destinée à être un jeu Prince of persia, alors c’est un peu comme si la boucle était bouclée. Donc on prend plaisir à faire du parcours dans cette ville et enfin, le côté infiltration est de retour. Et c’est super plaisant. D’ailleurs si vous vous faites repérer, préférez la fuite, car les combats sont tout de même assez complexes, du moins au début, quand vos armes ne sont pas améliorées. Si vous êtes repéré, une barre se remplira en rouge, c’est une barre d’avis de recherche. Plus cette barre est remplie, plus les gens vous reconnaîtront dans la ville et vous balanceront aux gardes. Pour faire baisser cette barre, vous avez deux solutions soit vous arrachez les affiches en ville, soit vous payez un mec qui fera baisser votre niveau de recherche. Pour payer cette personne, il faudra voler. Oui, il y a un gros système dans cet AC qui vous force à voler. Sur certaine personne, vous avez la possibilité de voler leur bourse et en fonction de leur classe sociale, vous allez récupérer des jetons qui vous permettront soit de soudoyer la fameuse personne pour faire baisser votre niveau de recherche ou alors pour faire baisser le prix des articles de certains vendeurs. Une chose vraiment bien, les développeurs ont dégagé le côté RPG des derniers épisodes et c’est tant mieux. On garde toujours la possibilité de faire évoluer nos armes et notre armure, on a toujours un arbre de compétences, mais ça s’arrête là. On a une nouvelle technique, qui vous permet de cibler trois ennemis et d’un coup, notre héros rentre dans une sorte de transcendance et il enchaîne les ennemis d’un coup meurtrier en se teleportant. Personnellement, je l’ai très peu utilisé car j’ai clairement joué le jeu en mode infiltration totale, école Metal Gear Solid, tu connais ! En gros, vous prenez les premiers épisodes et vous les mélangez avec les derniers et vous obtenez Assassin’s Creed Mirage. C’est un excellent mélange des deux, on y retrouve les côtés positifs des premiers et ceux des derniers. Un système de jeu à l’ancienne mais avec le gameplay actualisé des derniers. D’ailleurs pour revenir sur Prince of persia, si vous prenez L’édition Deluxe du jeu, vous aurez droit à un pack inspiré de cette licence culte avec des armes et des objets cosmétiques supplémentaires. Et croyez-moi, là on croit vraiment qu’on joue à un Prince of persia.

Graphiquement, le jeu avait fait débat lors de ses premiers trailers de gameplay et c’est compréhensible, j’étais le premier à critiquer sur X, anciennement Twitter. Le jeu est joli, mais il est loin d’être aussi beau qu’un Horizon Forbidden west par exemple. On a plus l’impression de jouer à un beau jeu PS4 qui tourne en 60fps stable. Mais il est très joli, ce n’est pas dégueulasse. La direction artistique aide beaucoup et personnellement, je préfère un jeu joli qui tourne très bien en 60fps, plutôt qu’un jeu très beau, super détaillé mais qui a des chutes de framerate, toutes les deux minutes, « Coucou ! » Star Wars Jedi Survivor… Le seul problème concernant Assassin’s Creed Mirage, c’est les visages. Mais ça, on connaît chez Ubisoft. Dans les cinématiques, ils sont de toutes beautés mais dès qu’on est dans le jeu, c’est loin d’être folichon. Et ça, c’est un problème qu’Ubi devrait régler dans l’avenir, même s’ils tardent à le régler… Les animations sont magnifiques, ça il n’y a rien à dire, mais c’était déjà le cas dans les épisodes précédents.

Le titre à une excellente bande son qui colle parfaitement à l’ambiance. Mais après, ça c’est dans beaucoup de jeux d’Ubisoft, ils sont plutôt bons pour ça. J’ai rencontré quelques bugs dans mes 26h de jeux, mais rien de très méchants et aussi quelques clippings à l’extérieur de Bagdad, mais quand tu fonces à cheval, tu n’y fais pas vraiment attention. Pour le coup, c’est vraiment pour chipoter.

Pour conclure, on retrouve les bases des premiers Assassin’s creed mélangées avec les nouveautés des derniers épisodes, que demander de plus ? On voulait tous ça et on l’a eu. Si vous êtes un fans de la première heure, vous êtes obligés de faire cette épisode. J’ai tellement kiffé que je regrette d’être passé à côté du collector. D’ailleurs si Ubisoft s’attarde vraiment sur mon site quand je vais leur envoyer le test, si vous voulez m’envoyer un collector, je suis preneur, j’en ferais un unboxing en vidéo sur le titre. Bon ma bouteille est jetée à la mer, ça m’étonnerait que j’ai une réponse. Je fais le gourmand pour le coup en plus, ça fait déjà une semaine que j’ai reçu une clé du jeu de leur part, donc bien avant sa sortie, c’est déjà un sacré cadeau.

Les plus :

  • Plutôt joli pour de la PS4…
  • Une D.A de toutes beautés
  • De jolies animations
  • Fluidité parfaite
  • Un côté Prince of persia
  • Un retour à l’ancienne
  • Un bon scénario
  • Une bonne écriture des missions secondaires
  • Une bonne OST
  • L’infiltration de retour
  • Petit prix, 49,99€

Les moins :

  • Graphiquement plus un jeu PS4 que PS5
  • Manque de nouveautés de gameplay
  • La modélisation des visages
  • Pas mal de clippings
  • Quelques bugs à la Ubi
  • L’IA dans les fraises

2 réponses à « [ Test ] Assassin’s Creed Mirage »

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