Ce test a été par Geek_Hari grâce à une version physique envoyée par Plaion.

Comme chaque année, la licence officielle du championnat du monde de MotoGP fait son retour avec MotoGP 26, toujours développé par Milestone. Après un opus 2024 très convaincant et un MotoGP 25 solide mais qui manquait de nouveautés, cette édition 2026 promettait une amélioration notable du comportement des pilotes. Une promesse intrigante… nous verrons manette en main.

Dès les premiers tours de piste, MotoGP 26 confirme ce que la série maîtrise depuis plusieurs années, une réalisation technique de très haut niveau. Le jeu est visuellement réussi, avec des circuits fidèlement reproduits, des motos détaillées et une excellente fluidité. La prise en main reste immédiate, que l’on soit novice ou habitué de la licence. Milestone conserve également son système de difficulté adaptative, particulièrement efficace. Celui-ci permet à chaque joueur d’avoir une IA en corrélation avec notre niveau de jeu. Sur ce point, difficile de prendre le jeu en défaut, MotoGP 26 fait parfaitement le travail.

La principale nouveauté mise en avant par les développeurs concerne l’amélioration du comportement des pilotes en course. Sur le papier, cela laissait espérer des dépassements virils , voir des marques de pneus sur la combi. Dans les faits, la différence avec MotoGP 25 anecdotique . On remarque bien quelques mouvements supplémentaires sur la selle, notamment lors des dépassements ou des phases de lutte, mais franchement cela n’a aucune incidence sur le gameplay.

C’est probablement sur le contenu que MotoGP 26 déçoit le plus. Le jeu propose exactement ce que l’on attend… mais rien de plus. On retrouve comme d’habitude un mode carrière , un mode solo avec pilotes et machines officielles , un mode multi et un coin pour modéliser son casque à la manière de Rossi. Si cet ensemble reste efficace, il souffre d’un sérieux manque de renouvellement. L’impression de déjà-vu est constante et un peu tristoune. Le mode carrière, élément central pour beaucoup de joueurs, n’évolue quasiment pas. On enchaîne toujours des week-ends de course classiques, avec une progression assez linéaire. Le développement de la moto reste limité , voir proche du néant.. Les sessions de “Race Off”, censées dynamiser la saison en proposant des activités annexes inspirées de l’entraînement réel des pilotes, sont de retour, mais reste sans intérêt pour moi. Le système de transferts est toujours présent, et constitue l’un des rares éléments permettant de renouveler légèrement l’expérience au fil des saisons. Un bon point.

MotoGP 26 est, indéniablement, un excellent jeu de moto. Techniquement solide, agréable à prendre en main et toujours aussi fidèle à la discipline, il remplit parfaitement son rôle. Cependant, difficile d’ignorer son manque d’ambition. Trop proche de MotoGP 25, il donne davantage l’impression d’une mise à jour que d’une véritable nouvelle édition. La question du prix se pose donc légitimement, faut-il dépenser 50 à 60 euros pour une expérience quasi identique ?

Les Plus :

  • Jeu techniquement au top
  • Licence officielle
  • Prise en main immédiate grâce au système de difficulté adaptative

Les Moins :

  • Aucune nouveauté
  • Toujours pas de retours des pilotes de légendes

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