[ Test ] Monster Hunter Rises

Après la Switch en 2021 et le PC en 2022, c’est désormais la PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S et X qui ont la chance de voir arriver Monster Hunter Rise. Le jeu qui de base devait être une exclusivité Nintendo Switch est au final à présent, sur toutes les machines. Pourtant le jeu semblait s’être bien vendu sur Nintendo Switch, étonnant donc de le voir arriver sur les autres machines.

Pour commencer, je préfère indiquer tout de suite que j’ai reçu une clé du jeu de la part de Capcom France, c’est la famille, malgré que je défonce quand même pas mal de leurs jeux. Le titre est la version de base de Monster Hunter Rise, il n’a donc pas son extension qui devrait arriver au printemps et aussi il ne sortira pas en version physique, du moins ce n’est pas encore annoncé. Donc pour les collectionneurs, c’est un peu la merde.

Pour être clair, on a clairement la version PC mais sur consoles de salon. On a donc les petits bonus que la version steam a apporté, ce qui veut dire les filtres graphiques, le tchat vocal et la possibilité de jouer en 4K/60fps et même la possibilité de jouer 120fps si vous avez la télé qui va avec. Ne vous attendez pas à une claque graphique, même si le jeu tourne sur RE-engine, donc le moteur qui a déjà fait ses armes sur les derniers Resident Evil ou sur DMCV, ça reste qu’un simple jeu switch lissé sans réelle modification des textures. Cette version ramène quand même avec elle, les petites modifications de gameplay qu’avait apporté l’extension Switch, le fait de pouvoir grimper sans soucis.

Les plus :

  • Les nombreux monstres
  • Le Chumsky
  • Grosse durée de vie
  • La 4K/60Fps
  • Les filtres graphiques

Les moins :

  • Gameplay fastidieux
  • Un simple portage lissé
  • Pas très beau
  • Full démat, pas de physique
  • 40 balles pour un jeu de 2021 ?

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