1] Après GTA VI, un nouveau chapitre pour Noragequit.com :

Je pense qu’il est temps pour moi de vous parler franchement. Au départ, si je cherchais de nouveaux testeurs pour rejoindre Noragequit.com, c’était surtout pour une raison simple, éviter de devoir me taper toutes les grosses sorties qui arrivent entre septembre et octobre. Je me suis dit qu’il était temps de partager un peu plus le travail, parce que suivre toutes les sorties importantes, jouer pour terminer les jeux pour avoir un véritable avis et sortir les tests dans les temps, ça devient vite un boulot à part entière. Mais en y réfléchissant, j’ai réalisé que le problème allait peut-être un peu plus loin que ça. Je commence tout simplement à me détacher du jeu vidéo. Attention, ça ne veut absolument pas dire que je n’aime plus le jeu vidéo. Je crois même que je l’aimerai toujours. C’est probablement la première chose qui m’a réellement fait vibrer dans ma vie. Le jeu vidéo m’a énormément apporté, il m’a accompagné pendant des années et, à certains moments de ma vie, il m’a même beaucoup aidé. C’est une passion qui aura toujours une place particulière dans mon cœur. Mais aujourd’hui, j’ai l’impression d’arriver au bout de quelque chose.

2] Les différents arcs de ma vie :

En y réfléchissant, je me rends compte que ma vie a toujours fonctionné un peu comme un manga, j’ai eu plusieurs arcs. Des périodes où je me suis plongé à fond dans quelque chose, au point d’en faire une véritable passion… avant que cette période finisse par se terminer et qu’un nouvel arc commence. Il y a eu mon arc collectionneur de jeux vidéo. J’ai accumulé, collectionné, recherché des jeux, parfois pendant des années. C’était une véritable passion. Puis, un jour, j’ai fini par tout revendre. Ensuite est arrivé l’arc des figurines 1/6. Là encore, je me suis plongé à fond dedans. J’ai acheté, collectionné, recherché certaines pièces… pour finalement revendre aujourd’hui environ 90 % de ma collection. Et puis il y a eu l’arc qui aura été, de loin, le plus long de tous, celui du testeur de jeux vidéo. Parce que finalement, ça fait déjà 10 ans que cette aventure a commencé. Avant Noragequit.com, il y avait LEDKOHD.COM. C’est là que j’ai découvert cet univers. Et je ne remercierai probablement jamais assez Ledko de m’avoir donné cette chance. La possibilité de rentrer dans ce petit milieu du test indépendant, de recevoir des jeux en contrepartie d’un test derrière, jouer, analyser, écrire un test et partager son avis. À l’époque, c’était complètement incroyable pour moi. Recevoir un jeu et me dire : « Attends… on me fait confiance pour y jouer et écrire un article dessus ? » C’était une sensation assez folle. Et sans cette première expérience, je ne sais pas si Noragequit.com aurait un jour existé. Alors vraiment merci Ledko. Merci de m’avoir ouvert cette porte il y a maintenant 10 ans. Cette période de testeur aura été la plus longue de tous mes arcs. Elle m’aura permis de vivre énormément de choses, de découvrir l’envers du décor, de créer Noragequit.com et surtout d’avoir des contacts avec des personnes de l’industrie. Certes, ça a toujours été très bref et professionnel, mais bon… recevoir un mail d’Ubisoft, de PlayStation France ou de Capcom France, les premières fois, ça m’a fait de l’effet haha. Mais peut-être que, comme tous les arcs précédents, celui-ci approche aujourd’hui doucement de sa fin. Pas forcément de manière brutale. Pas avec un énorme panneau GAME OVER qui tombe du ciel. Simplement parce que je sens que j’évolue.

3] Et non, je n’ai jamais fait ça pour être connu:

Je tiens aussi à préciser quelque chose, parce que j’ai vu passer certaines attaques ou certaines remarques au fil des années. Non, je n’ai jamais fait tout ça pour être connu. Je n’ai jamais créé Noragequit.com avec l’idée de devenir une personnalité du jeu vidéo. Je n’ai jamais fait des tests pour chercher la gloire, accumuler les abonnés ou devenir « quelqu’un » sur les réseaux sociaux. Et heureusement pour moi, être connu est à des années-lumière de mes objectifs de vie. Contrairement à certaines personnes qui semblent parfois prêtes à faire absolument n’importe quoi pour quelques vues, quelques abonnés ou un peu d’attention, je n’ai jamais cherché ça. D’ailleurs, ceux qui me suivent depuis longtemps le savent probablement, il m’est arrivé à plusieurs reprises de supprimer des tweets simplement parce qu’ils commençaient à prendre trop d’ampleur. Et je ne parle pas ici de certains tweets qui ont créé des Drama. Je parle de tweets totalement différents, parfois anodins, qui se retrouvaient soudainement avec énormément de réactions, de partages et de notifications. Déjà parce que les notifications… franchement, ça casse les couilles. Mais surtout parce que je n’aime pas cet effet de masse. Je n’aime pas voir soudainement des centaines ou des milliers de personnes débarquer sur quelque chose que j’ai écrit. Je n’ai jamais été à l’aise avec cette impression de devenir, même temporairement, le centre d’une attention collective. Je préfère largement écrire ce que j’ai à dire, partager mon avis avec les gens qui ont envie de le lire et passer à autre chose. Alors non, je n’ai jamais couru après la célébrité. Si j’avais réellement voulu être connu, je pense que j’aurais probablement fait les choses très différemment depuis le début. Noragequit.com n’a jamais été un tremplin vers une quelconque gloire personnelle. C’était avant tout une aventure autour d’une passion. Et c’est justement peut-être pour ça que le fait de prendre du recul aujourd’hui ne me fait pas peur.

4] Le jeu vidéo d’aujourd’hui me fait moins vibrer :

Quand je regarde l’industrie actuelle, j’ai souvent la sensation de voir les mêmes mécaniques, les mêmes structures et les mêmes idées tourner en boucle. Les jeux se copient les uns les autres, puis d’autres copient ces copies, et au final, on retrouve toujours les mêmes recettes. Les jeux qui tentent réellement de réinventer quelque chose, de prendre des risques ou de proposer une expérience différente sont devenus rares. Sur 100 jeux auxquels je joue, combien me marquent réellement ? Combien me donnent cette sensation que j’avais plus jeune, celle de découvrir quelque chose qui me retourne complètement ? Peut-être un. Depuis 2019, ma dernière véritable claque reste Death Stranding. Un jeu qui m’a marqué parce qu’il osait faire autre chose. Et même Death Stranding 2, que j’attendais énormément, m’a finalement déçu sur certains points. J’ai eu l’impression qu’il était devenu plus facile, plus accessible, qu’il cherchait davantage à se rapprocher des standards actuels pour toucher un public plus large. Je ne dis pas que tous les jeux doivent être des Death Stranding. Au contraire. Mais j’aimerais retrouver cette envie de proposer autre chose. De surprendre. De prendre des risques. Parce qu’aujourd’hui, quand je regarde les prochaines sorties triple A, je n’ai pas vraiment l’impression que l’industrie évolue dans la direction qui me donne envie de continuer à suivre absolument tout. Et puis il y a tout ce qui gravite autour du jeu vidéo. Les réseaux sociaux, les YouTubeurs/les influenceurs, les guerres de constructeurs, les gens qui sont prêts à faire absolument n’importe quoi pour des statistiques, des vues ou de l’engagement. Ceux qui mettent des 10/10 à tous les blockbusters, parce qu’un gros jeu est forcément censé être exceptionnel. Résultat, les copies de copies se retrouvent au sommet des classements et tout le monde fait semblant de découvrir la huitième version de la même formule. Soyons honnêtes, à mes yeux, une grosse partie de cette industrie est devenue une énorme mascarade. Et le pire, c’est que je pense qu’elle l’a peut-être toujours été. C’est simplement qu’à l’époque, j’étais trop jeune pour m’en rendre compte. Je ne mettais pas mon nez dans tout ça. Je jouais aux jeux, tout simplement. Et surtout, les influenceurs tels qu’on les connaît aujourd’hui n’existaient pas. Il y avait beaucoup moins de bruit autour de notre passion.

5] Quand jouer devient une obligation :

Depuis quelque temps, une idée revient régulièrement dans ma tête, et si j’arrêtais tout simplement Noragequit.com ? Alors oui, je sais, de l’extérieur, ça peut sembler cool. Je reçois des clés de PlayStation, Ubisoft, Capcom et d’autres éditeurs. Je peux jouer à certains jeux avant leur sortie. Mais la vérité, c’est que je n’ai plus le plaisir que j’avais avant. Jouer à un jeu est parfois devenu une obligation. Je dois le lancer parce qu’un test doit sortir. Je dois avancer parce qu’il faut rendre un avis. Je dois terminer parce que plus je sors l’article tardivement, moins de personnes vont le lire. Et petit à petit, ça devient mécanique. Le jeu vidéo, qui était un plaisir, peut parfois ressembler à une tâche à accomplir. Et encore, si chaque jeu était extraordinaire… Mais ce n’est pas le cas. Sur une énorme quantité de sorties, rares sont celles qui me donnent réellement cette impression de vivre quelque chose d’inoubliable. C’est donc pour ça que je préfère être honnête aujourd’hui, le test de GTA VI sera très probablement mon dernier gros test personnel sur Noragequit.com. Après GTA VI, je ne disparais pas complètement. Je pourrais encore faire, par exemple, un EA Sports FC par an, parce que c’est une licence que je continue de suivre. Je continuerai aussi à écrire quelques articles plus personnels, notamment les « Un café et… », quand j’aurai quelque chose de précis à dire. Mais pour les tests, ce sera différent. À partir de maintenant, 99% des tests seront signés par d’autres personnes. Et c’est justement pour ça qu’aujourd’hui, je peux annoncer que nous sommes désormais six personnes à faire vivre Noragequit.com. six personnes avec leurs qualités. six personnes avec leurs goûts. six personnes qui n’aimeront pas forcément les mêmes jeux. Et c’est exactement ce que je veux. Parce qu’un site ne devrait pas avoir une seule voix. Il doit pouvoir proposer plusieurs sensibilités, plusieurs façons de voir le jeu vidéo et plusieurs avis. Je ne veux pas remplacer mes tests par des copies de ce que je pense. Je veux justement que chacun puisse apporter sa personnalité au site.

6] Noragequit continue, mais autrement :

Noragequit.com va donc continuer. Jusqu’à quand ? Honnêtement, je n’en sais rien. J’espère au moins réussir à aller jusqu’aux 10 ans du site. En décembre, nous fêterons déjà les 7 ans de Noragequit.com. Finalement, il ne reste plus tant de chemin que ça. D’ici là, je resterai évidemment présent. Je continuerai à m’occuper du compte Instagram et du compte X. Je partagerai les nouveaux tests, je continuerai à donner mon avis sur les films, à écrire quand j’en aurai envie et à garder un œil sur tout ça. Bref, je ne tourne pas le dos au jeu vidéo. Je ne renie absolument rien de ce que Noragequit.com m’a apporté. Au contraire. Le site a fait partie d’une énorme aventure et m’a permis de vivre des choses que je n’aurais probablement jamais imaginées il y a quelques années. Mais parfois, il faut accepter qu’une passion évolue. Peut-être que j’ai simplement besoin de retrouver le jeu vidéo autrement. De rejouer quand j’en ai envie, et non parce qu’une date de publication m’attend. De découvrir un jeu sans immédiatement penser à la note, aux captures d’écran, ou à la réaction des gens. Et peut-être que ce n’est finalement pas une fin. Peut-être que c’est simplement la fin d’un arc. Parce qu’après tout, dans les mangas, quand un arc se termine, l’histoire ne s’arrête pas forcément. Il y a parfois un nouvel arc qui commence, avec de nouveaux personnages, de nouvelles aventures et une nouvelle façon d’avancer. Qui sait ? Peut-être qu’un jour, un jeu arrivera à nouveau et me remettra cette claque que j’attends depuis si longtemps. Peut-être qu’il me fera retrouver, pendant quelques heures, le gamin qui découvrait un nouveau monde sans se demander si son expérience méritait 6, 7 ou 8 sur 10. En attendant, Noragequit.com continue, différemment et avec une nouvelle équipe, avec de nouvelles voix. ( Geek_Hari, Le_Papa_Geek, xNo7max, AzeRoxGaming et Friou ). Et moi, je serai toujours quelque part dans le menu principal. Parce qu’après 10 ans dans cet univers, je ne quitte pas la partie. Je change simplement de chapitre. Fin de l’arc du testeur ? Peut-être. Mais l’histoire, elle, continue…

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